“東京電玩展的費(fèi)用比較高,所以這次我們可能不會(huì)參加了。”這是記者從一家參加了科隆游戲展的業(yè)內(nèi)知名企業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人處得到的信息。
與貨物貿(mào)易發(fā)展初期類似,出口企業(yè)大多會(huì)將參加海外著名的專業(yè)展作為走向國際市場的第一步,盡管未必能立馬拿到訂單,但是借著展會(huì)平臺(tái)做好自身的產(chǎn)品宣傳,與海外先進(jìn)同行溝通交流,把握行業(yè)走向,某種程度上甚至比訂單更需要。然而,這樣的需求,對(duì)于目前實(shí)力還比較薄弱的服務(wù)企業(yè)而言,如果沒有政府組織和支持,企業(yè)仍然會(huì)考慮投入和產(chǎn)出比。
出現(xiàn)在東京電玩展上的中國游戲廠商,大多是像完美、盛大、騰訊游戲這樣的大企業(yè),而像這樣體量的公司,往往不需要政府的幫助也會(huì)自行參加展會(huì),更多地是告訴世界同行們“我在”。相比之下,國內(nèi)一些以個(gè)別游戲出名的公司略顯單薄,高額參展費(fèi)用自然也會(huì)擋住他們“走出去”的路途。
可喜的是,盡管當(dāng)下不少中國的服務(wù)企業(yè)拓展國際市場還急需政府扶一把,但一些走在最前沿的中國文化貿(mào)易企業(yè)已經(jīng)開始在文化貿(mào)易的“全球化”發(fā)展中長袖善舞。以完美世界為例,多年來,通過持續(xù)投資優(yōu)秀的歐美開發(fā)團(tuán)隊(duì),促進(jìn)國內(nèi)研發(fā)人員和歐美頂尖人才的交流與學(xué)習(xí),完美世界在產(chǎn)品線覆蓋上不僅廣泛,內(nèi)容風(fēng)格更豐富,產(chǎn)業(yè)鏈也更長,因此也更早地融入世界舞臺(tái)。據(jù)悉,未來該公司還將繼續(xù)與索尼、微軟、華為等合作,打造精品主機(jī)游戲內(nèi)容。
不可否認(rèn)的是,隨著中國服務(wù)、文化企業(yè)的壯大,“走出去”站到世界舞臺(tái)是企業(yè)自身的訴求。而伴隨著一些先進(jìn)企業(yè)率先參與到文化產(chǎn)業(yè)的“全球化”大分工之中去的,是通過這些形式和載體走向世界的中國文化。這也就不難理解,為什么近兩年,在各個(gè)領(lǐng)域,中國服務(wù)和文化都加快了與世界文化融入和交流的步伐。“國力強(qiáng)則文化強(qiáng)”,恐怕在“尖子”企業(yè)不多的情況下,各地政府的重視和相關(guān)扶植政策,仍然是企業(yè)“走出去”多看看世界的生命線。 |