
社交分享是App的必備功能,使得App成為一個非封閉式、非集中的、可以和任何人交流的工具。 超過80%的游戲玩家有強烈的社交需求,就目前來看,大家對游戲內(nèi)的社交分享還不夠重視。游戲玩家的年齡在19-30歲之間居多,90后玩家活躍最高,這批年輕的一代平均每人有3個以上的社交賬號。玩家之間的交流互動,可以提高玩家的黏著、活躍、付費轉(zhuǎn)化等,一款優(yōu)秀的游戲必須有社交元素,事實證明,微信游戲的成功就是一個最好的例子。
ShareSDK是Mob.com旗下的社會化分享服務(wù)平臺,為超過12萬款A(yù)pp提供了社交分享功能,諸如滴滴打車、捕魚達人、鳳凰視頻等知名應(yīng)用。自2014年6月,ShareSDK轉(zhuǎn)型成為Mob移動開發(fā)者服務(wù)平臺后,順勢推出了基于社交分享的新產(chǎn)品——ShareREC手游錄像分享SDK,并于12月正式公開下載。目前Mob官網(wǎng)已有iOS和Android版本的SDK可供下載,自開放下載不到半個月的時間內(nèi)已有3000多的下載量。
游戲玩家在玩游戲的時候,可以邊玩邊錄,然后將錄制好的視頻轉(zhuǎn)發(fā)給好友觀看,玩家還可以對視頻進行編輯,錄制一段音頻或者視頻解說,聽起來很酷。
這次Mob強勢推出的手游錄像分享組件ShareREC,手游開發(fā)者內(nèi)置該組件,游戲便有自帶的錄制視頻并分享功能,相當于在ShareSDK圖文分享基礎(chǔ)上的升級。
手游視頻錄像是目前赤手可熱的領(lǐng)域,從 YC 走出來的創(chuàng)業(yè)團隊Kamcord做的就是移動游戲錄制及分享。Kamcord 最近由日本游戲公司GungHo領(lǐng)投B輪1500萬美元,其他主要投資者還包括騰訊以及《坦克世界》(World of Tanks)的Wargaming等多家公司。而同樣由Applifier出品 的Everyplay也被Unity全資收購,一定程度上反映了手游錄制及分享的價值。
前兩個月,國內(nèi)其他同類產(chǎn)品相繼出現(xiàn),如游視秀、愛拍。與他們兩家的方向不同,游視秀和愛拍構(gòu)建了玩家視頻社區(qū),解決問題是玩家通過錄制軟件來上傳視頻,而Mob推出的ShareREC主要服務(wù)于手游開發(fā)者,意在幫助他們提升游戲體驗。Mob聯(lián)合創(chuàng)始人兼CMO蘭旭表示,雖然游視秀和愛拍都推出了錄像SDK,但ShareREC是唯一公開下載使用的產(chǎn)品,是真正意義上與游戲深度結(jié)合的SDK,這個技術(shù)門檻還是相當高的。同時,他表示,ShareREC并不是簡單復(fù)制國外的模式,而是在ShareSDK的基礎(chǔ)上,幫助游戲把社交分享做到極致。
根據(jù)ShareSDK的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,分享出去的鏈接回流率可以高達百分之700多,而且每個被分享出去的視頻,好友觀看的同時可以直接下載游戲,轉(zhuǎn)化率最高可以達到20%,這從根本上解決了游戲推廣單個用戶成本高的問題。 |